锈铁核心开发文档

本库提供的内容按使用方法大致分为以下几类。

公共父类

例如 DoorBlockPaneBlockWorkbenchBlock 等。

这些方块和物品的注册涉及较多源码修改。继承这些父类后,就不必自行编写重复的 Mixin。

公共接口

例如 IArmorMaterialIBowMaterialIRockItem 等。

这些接口通常表示物品实现了某些性质,也是对重复 Mixin 的封装。

事件监听

本模组的大部分功能由事件系统构成,事件调度器实例位于 Handlers 类中。

调用者在模组入口点向对应调度器调用 register,并实现相应接口。

调度器分为一次事件和多次事件:

  • 一次事件通常用于注册合成配方、熔炉配方和村民交易等游戏对象。
  • 多次事件用于处理熔炉燃烧、沙砾掉落等持续发生的游戏逻辑。

一次事件调度器继承 AbstractHandler<Consumer<T>>,需要提供一个 Consumer<T>

多次事件调度器直接继承 AbstractHandler<T>,需要提供一个监听器。